snake_d_ha: (Default)
snake_d_ha ([personal profile] snake_d_ha) wrote2016-09-18 01:43 pm
Entry tags:

Life is strange



Не так уж и много компьютерных игр, в которые можно поиграть вместе с ребенком, особенно лет до 10.

Большинство строго на одного. Мультиплееры скорее на равных соперников, и здесь либо жизненный опыт безнадежно растаптывает молодой задор, либо проведенное в игре время очень быстро становится решающим.

После проб и ошибок обнаружили оптимальный путь - я играю, Мася с удовольствием наблюдает. В этой механике лучше всего работают несложные сюжетные квесты. Например...

Life is strange - история про девочку-подростка, вернувшуюся в городок своего детства на первый курс колледжа искусств.
Новые друзья, местные задиры, встреча с лучше подругой из детства. Но собственно игра начинается, когда героиня открывает у себя способность отматывать время на пару минут назад (одно из изящнейших решений save/load) и берется искать пропавшую не так давно одноклассницу. Вооруженные сверхспособностью подруги-детективы выходят на тропу войны!

Хороший сюжет для чтива в метро девочки-подростка, задавленной учебой и родителями, скажете вы. Но не более.

Как всегда, решают детали.

Очень теплая картинка.





Обалденный девочковый дневник, в котором параллельно рассказывается история проиходящего.



Очень дружелюбный интерфейс. Продуманные диалоги.

Атмосферный саундтрек, который я просто слушал потом фоном, поставив игру на паузу.


Внезапные повороты истории в конце каждого из четырех эпизодов.

В результате неожиданно получилось хорошее погружение в мир осеннего солнца, хорошей музыки и приятных ненавязчивых приключений в американском городке, все обитатели которого становятся знакомы и близки.








Путешествие по заброшенной железной дороге или ночное вторжение в школьный бассейн дают такой заряд позитива, который заставляет улыбаться весь следующий день.
Опять же, как вам симулятор возможности с удовольствием не вставать с кровати ярким осенним утром, когда вроде нужно идти на пары?
То-то.

Но.
Есть одно проклятое но.
Последние 10 процентов игры заставляют недоуменно трясти головой, пытаясь понять "Что это вообще было?", настолько эти странные психоделические прятки не ложатся все происходящее.

А за такую развязку нужно пороть. Публично.

Заставить в конце выбирать между лучшей подругой и спасением всего остального города, где каждого жителя знаешь поименно? Без возможности как-то повлиять на происходящее? Да еще детально показывать последствия этого выбора?
Разработчиков занесло куда-то очень далеко от теплого и уютного мирка первых эпизодов.

Так что простой хинт. Если вы сможете, не берите телефон в галерее. Получите свой главный приз, послушайте хвалебные речи, выпейте шампанского с директором школы, сотрите игру навсегда и никогда не интересуйтесь, что было дальше.
И никогда не ходите ночью на торфяные болота.

[identity profile] wolfox.livejournal.com 2016-09-18 12:22 pm (UTC)(link)
Я так понимаю, фишка в том, что некоторые вещи все равно не изменить, как ни крути - или же получается только хуже. Собственно, вся игра LiS - про принятие Макс событий, которые неизбежны (именно поэтому финал с гибелью Хлои мне кажется единственно верным, правильным... даже не так, единственно возможным в принципе). Макс много раз пыталась вывернуться так и этак, но все равно не выходило, чтобы "все было хорошо" - максимум альтернативной реальности вышел крайним боком, получив и Хлою в параличе, и саму Макс не похожую на себя, и неотмененный циклон...

На самом деле всю игру можно рассматривать, мне кажется, как притчу. Притчу о той стадии депрессии, которая "отрицание", попытка что-то изменить, "а вот если бы я получила суперсилу и смогла все вернуть назад, и мы бы с Хлоей"... Суперсила дала Макс возможность попрощаться с Хлоей перед ее смертью, побыть с ней - и это уже значило очень-очень много, на самом деле. Кого уж тут спасать, какие уж тут выборы. Нельзя выбирать между человеком и городом. Даже сама Хлоя говорит, что нельзя.

[identity profile] snake-d-ha.livejournal.com 2016-09-18 01:07 pm (UTC)(link)
Притча - вполне годный ответ.

Но тогда выбор в конце должен быть вообще не такой, Хлоя должна была бы просто умирать в любых развилках, так или иначе. И тогда да, наступает стадия смирения и фатализма.

И весь выбор - между "Попробовать еще" или "Отпустить". Тогда бы концовка играла.

Мне кажется, в какой-то момент там сменился сценарист, и команда не сумела сделать цельную концовку из оставшихся набросков.

[identity profile] snake-d-ha.livejournal.com 2016-09-25 09:50 pm (UTC)(link)
И Вильям, конечно - идеал отца. :)