Dishonored
Dec. 10th, 2016 02:43 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Закончил забавную игрушку.

Лондонская чума в паропанковой альтернативе, убитая императрица, обвиненный во всем телохранитель, гнусные узурпаторы.
И очень забавная идея, понравившаяся еще в Hitmen - любой уровень можно проходить грубой силой, рубя и стреляя, или отыгрывать невидимого асассина, прячась в тенях и лишь кое-где подталкивая под руку.
Стрелять проще, но мир вокруг от стрельбы становится хуже, чума свирепеет, военных становится все больше и ведут себя они все хуже.
Стелсом же можно пройти всю игру, вообще никого не убив.
Каждый уровень живой, везде есть свои происходящие события, в которые можно вмешиваться или нет, на выбор.
И путей действительно много. Можно стрелять и рубить все живое. Можно развить магию и невидимым прыгать по крышам. Можно вселиться в крысу и прошмыгнуть под ногами. Можно плавать под водой по каналам. Можно все вышеперечисленное комбинировать.
Это из того, что понравилось и вообще побудило взяться за это дело.
Теперь солидная такая ложка дегтя.
Все эти умения скопом получаются ко второму уровню из девяти - и к концу третьего можно их полностью развить. Все. И больше развиваться некуда.
После этого 2/3 каждого уровня просто не видишь. Я например прыгал по крышам и с недоумением разглядывал суету охраны внизу, лишь иногда спускаясь за полезностями. Соответственно, 99% расходников мне вообще не требовались.
И это еще не считается читом, по сравнению с известной формулой "вселился в неудобного охранника, отошел за угол, повернулся лицом к стенке".
Слишком просто, слишком много. Вторая часть игры уже не для меня.

Лондонская чума в паропанковой альтернативе, убитая императрица, обвиненный во всем телохранитель, гнусные узурпаторы.
И очень забавная идея, понравившаяся еще в Hitmen - любой уровень можно проходить грубой силой, рубя и стреляя, или отыгрывать невидимого асассина, прячась в тенях и лишь кое-где подталкивая под руку.
Стрелять проще, но мир вокруг от стрельбы становится хуже, чума свирепеет, военных становится все больше и ведут себя они все хуже.
Стелсом же можно пройти всю игру, вообще никого не убив.
Каждый уровень живой, везде есть свои происходящие события, в которые можно вмешиваться или нет, на выбор.
И путей действительно много. Можно стрелять и рубить все живое. Можно развить магию и невидимым прыгать по крышам. Можно вселиться в крысу и прошмыгнуть под ногами. Можно плавать под водой по каналам. Можно все вышеперечисленное комбинировать.
Это из того, что понравилось и вообще побудило взяться за это дело.
Теперь солидная такая ложка дегтя.
Все эти умения скопом получаются ко второму уровню из девяти - и к концу третьего можно их полностью развить. Все. И больше развиваться некуда.
После этого 2/3 каждого уровня просто не видишь. Я например прыгал по крышам и с недоумением разглядывал суету охраны внизу, лишь иногда спускаясь за полезностями. Соответственно, 99% расходников мне вообще не требовались.
И это еще не считается читом, по сравнению с известной формулой "вселился в неудобного охранника, отошел за угол, повернулся лицом к стенке".
Слишком просто, слишком много. Вторая часть игры уже не для меня.
no subject
Date: 2016-12-10 12:45 pm (UTC)Неправда ваша.
Сложность какая была выставлена???
no subject
Date: 2016-12-10 01:25 pm (UTC)А на сложной что там меняется?
no subject
Date: 2016-12-10 01:35 pm (UTC)Вообще весь прикол в том,чтоб уровени после третьего(по моему) проходить разыми способами.
Тогда все хорошо.
И длс прошел?
no subject
Date: 2016-12-10 01:58 pm (UTC)Поэтому DLC не зашли.
no subject
Date: 2016-12-10 01:23 pm (UTC)Тут я чистый потребитель.
Кстати, в черновиках уже давно лежит заготовка про финансы контор, создавших успешные игрушки.
no subject
Date: 2016-12-10 01:56 pm (UTC)Заготовка - это то, что я явно не напишу за пять минут. Но написать хочется.:)
no subject
Date: 2016-12-10 02:07 pm (UTC)no subject
Date: 2016-12-10 03:26 pm (UTC)Но пока что я еще Ведьмака даже не запускал.
no subject
Date: 2016-12-10 04:50 pm (UTC)no subject
Date: 2016-12-10 06:08 pm (UTC)Максимальная ничего этого не меняет, там только охранников больше. Сама формула игры такая.
Хотя те же способности могли бы выдавать постепенно, например, а не все сразу.
no subject
Date: 2016-12-10 06:09 pm (UTC)no subject
Date: 2016-12-10 10:18 pm (UTC)Лучше взять нового Хитмена - или классического старого.