snake_d_ha: (Default)

Показываем Младшей понемногу классику, и заодно сами смотрим, что и насколько по-другому ощущается сейчас.
Пока что самое яркое впечатление у нее оставили Чужие.
Несмотря на определенную пластиковость декораций они по-прежнему цепляют и пугают.


--


А вот например собравший в начале 2000-х все возможные награды и народную любовь Лост теперь выглядит нелепой коллекцией малосвязанных клиффхаггеров.


--


Какое-то время назад захотелось пострелять, и я начал пробовать по рекомендациям всевозможные сингловые шутеры.
Я не люблю все эти коридорные игры типа Call of Duty или их аналоги, потому что меня откровенно бесят рельсы и резиновые стены вокруг, а Fallout 4 порядком ругают.
Так что через меня прошли Halo, RDR2, Bulletstorm и еще добрые полдесятка всяких старых хитов про стреляние в голову. И каждый навевал уже буквально через полчаса невыносимую скуку. Впрочем безусловным чемпионом в этом плане оказался God of War, который у меня и вовсе не поднялась рука запустить дальше начального меню.
Я уже хотел это дело забросить, но под конец запустил Wolfenshtein - New Order, в котором и пропал почти до трех часов ночи. Почему-то именно его сочетание сеттинга, механики и лора для меня сработало.
Просто магия.


--


С книгами же я еле продрался через хваленую Пиранези и вот уже которую неделю как полностью утонул в серии Суржикова про Полари — и это одна из лучших книг последнего года уж точно.
Вот просто отлично!



snake_d_ha: (Default)

47% игроков в компьютерные игры сейчас старше 35 лет.










источник

snake_d_ha: (Default)

Никто случайно не сталкивался, насколько изменился за последние 10 лет размер аудитории популярных некогда онлайн-РПГ?
Не конкретных тайтлов, а общая?

По моей приблизительной оценке, должна была уменьшится на порядок. Но интересны более-менее точные данные.

snake_d_ha: (Default)

Воскресенье, есть время — давайте немного поиграем.


Примем за постулат известное утверждение:

«Человечество было разделено на две неравные части по неизвестному нам параметру, причем меньшая часть форсированно и навсегда обогнала большую.»


Вопросы:
1. Как вы думаете, когда это произошло?
2. Как мы сможем это подтвердить/опровергнуть?

Я свое напишу после двадцатого комментария. :)

snake_d_ha: (Default)







При том, что это довольно плохая игра, получилось очень неплохое произведение искусства.


И одна из лучших ролей Киану Ривза. 

snake_d_ha: (Default)

Игрушка, которая моделирует осаду Сараево с точки зрения оставшихся в городе обычных людей, вынужденных выживать 46 дней в полуразрушенном доме посреди гражданской войны лишь с подручными средствами.


Добрая часть авторов это время пережила и попыталась выразить в меру своих сил в этой песочнице.


Я купил ее сразу же, как она появилась в Стиме, несколько раз брался, но никогда не мог одолеть до конца. Тяжело. Проблема там даже не в том, чтобы выжить, хотя и это непросто.
Но гораздо сложнее выжить и остаться при этом человеком.
Примерно к третьей неделе начинают заканчиваться запасы в разрушенных домах, и дальше чтобы жить самому, нужно или убивать, или грабить. Или делать и продавать что-то реально ценное для ютящихся в таких же развалинах и в таком же положении соседей... если это вообще реально.


При этом здесь очень мало стандартных для игр «бандитов». Все хотят выжить, и каждый при случае и необходимости и прихватит что-то плохо лежащее, и придет ночью к тебе с ломом и автоматом — те же соседи, с которыми вы вполне мирно жили еще вчера, и которые вполне ничего плохого вам не хотят. Просто нужно прожить еще один день, и у них ничего нет, а у вас еще есть.


При всем изобилии оружия использовать его чревато, как и в реальной жизни. Любая перестрелка становится рулеткой, где в тебя может внезапно прилететь, а пара пуль убивает сразу или отсроченно, учитывая дефицит врачей и лекарств.


Read more... )
snake_d_ha: (Default)

Внезапное объявление о выходе второго Сталкера поставило меня в глубокий тупик.

Первый был теплой ламповой игрой в антураже позднего СССР, поэтому его ностальгирующие мужики и расхватывали, как горячие пирожки.
У нас расхватывали, за границей он даром был никому не нужен.


Прошло 14 лет, и я с трудом представляю и киевскую студию, которая делает такую игру, и что собственно она делает. О тех временах теперь принято говорить с осуждающей насмешкой, а реальная история может быть либо с Сечи, либо после Майдана.

К тому же на какую аудиторию ориентироваться, тех самых оккупантов, с которыми у Киева семь лет уже идет война? А другой ведь нет. НЕТ. Не надо себя обманывать.


Так что очень мне интересно, что из всего этого получится.
Первый украинский проект на широкую русскоязычную аудиторию за долгие, долгие годы. Забавно будет посмотреть и его реализацию (сайт по умолчанию на английском), и реакцию на него по обе стороны и официальных лиц, и обычных людей.
Пока что трейлер выглядит как «тех же щей пожиже налей».

Кстати, прошлой попыткой был небезызвестный сериал «Слуга народа», успех которого превзошел все максимально возможные ожидания, правда в несколько неожиданном направлении. :)

snake_d_ha: (Default)

С появлением времени вернулась возможность хотя бы пощупать, что есть интересного из поиграть:



1) Zelda закончилась на трех четвертях, и больше в меня не лезет вообще никак. :( Как чудесно сказал один из модных блогеров в свое время про Ведьмак 3: «Все нравится, в полном восторге. А вот играть больше не могу, он никак не кончается.»


2) Cyberpunk 2077 на первой трети зависает с багом, и даже последний полгода готовившийся патч этот баг не решил. Увы. :(


3) Loop hero — первая за долгое время игра, в которую удалось незаметно засидеться дольше трех ночи. «Ну еще кружочек, как раз там сфер жизни не хватает, я крут, что мне эти волки позорные...» И волки утаскивают твои ноги в разные стороны, да. При всей своей простоте, ребятам удалось найти формулу залипательного азарта.


4) Hades — вторая такая игра. :) «Да что тут вообще играть, Дьябло гораздо круче был!»... «Сколько-сколько время? Как половина четвертого?»


5) The Life and Suffering of Sir Brante — попытка не-японской и серьезной визуальной новеллы. Основательно, стильно, занудно. Удивительно уродливые получились портреты персонажей, большой талант у иллюстратора вижу я. И нет, до японцев им далеко, простая ветка с минимальным ветвлением без роутов, с избытком текста и ролевой системы, зато без привычных суперповоротов. В общем, можно засчитать как тренировку.


Read more... )
snake_d_ha: (Default)

Не тащит. :(

Зачем делать открытый мир, если в нем ничего нельзя сделать? Панки грабят магазин. Ты расстреливаешь панков и ждешь полицию. И ее нет. Вообще. И всем вокруг на это плевать.


Что за боевая система, в которой рядовому панку нужно трижды выстрелить в голову из дробовика для получения результата, а тебе и вовсе по-моему должны как тому Дракуле вбить осиновый кол  в сердце, чтобы хоть чуть-чуть поплохело. Упал с десяти метров, здоровье просело, и побежал бодренько дальше.


Машина ужасна, как будто GTA в этом мире никогда не существовало.


Традиционно картонная физика, где получивший в лицо панк взлетает на высоту человеческого роста и делает двойное сальто назад, перед тем как умереть.
Рюмка с текилой по размерам и ощущениям выглядит как ведро, полное глицерина.


Диалоги и сюжет не цепляют. Вот вообще.


Не чувствуется шкуры на кону, нет драмы. Скучающий демиург спускается к очередным туземцам погонять их, не вынимая рук из карманов и не разбираясь особо, кого и за что.


Не случилось атмосферы. На каждой сцене есть задник, который изображает ночной клуб, или офис корпорации, или футуристическую улицу — но от этого не ощущаешь себя там. Если ты наденешь одежду стриптизера, возьмешь в руки базуку и будешь нагло у всех на виду обыскивать стол генерального директора, никто тебе и слова не скажет и охрану не вызовет.


А ведь у них же был чудесный первый Ведьмак с рельсовым, но вполне аутентичным окружением. Было начало третьего Ведьмака, где ты чувствовал себя в разоренной войной деревне.


Но не случилось. 


Жаль. 


А ведь у меня добрые полгода стояли на телефоне их обои.










P.S. Почитал обзоры — в игре практически невозможно провалить любую из миссий, и ни один из как бы выборов до самого конца ни на что не влияет.
Ну понятно, какое тут будет вовлечение. 


P.P.S. С другой стороны, если воспринимать это без открытого мира, как нормальный рельсовый шутер, в котором не рекомендовано сходить с базовой истории...

snake_d_ha: (Default)

После нескольких проб понял, что почти ни во что не хочу играть.


Все вот это убей-доберись-реши-построй-спланируй(боже, нет) ужасно напоминает мне работу.


Внезапно нашел на Стиме когда-то купленный симулятор тоталитарного клерка, проверяющего паспорта на границе, и наслаждаюсь.


Дата-имя-фото-вес-печать-ответы-разрешение-описание-отпечатки пальцев. Штамп — следующий!
Штамп — неточность в ответах, штраф, сегодня ваша семья в квартире восьмого класса будет или есть, или топить. Еще пара ошибок — и вы все поедете обратно в Нечерноземье заниматься сельхозработами.


А все что-то напутали, или забыли, или кто-то один прошел, а второй нет, и можно и вроде как нужно помочь... Но только за свой счет и риск. Свой и родных. И там куча таких мелких выборов, на которые есть правильный ответ из голливудских фильмов, но в фильмах обычно слабо освещают жизнь второстепенных героев потом.


Нормальное такое болото из правил и шестеренок, их исполняющих.
Двадцать концовок! Меня уже сажали, интересно теперь что нужно сделать для расстрела.

snake_d_ha: (Default)

Наконец докупил и поставил себе еще памяти, скачал...










И вот эти пластиковые лица, деревянные движения и ужасно неудобный интерфейс — это и есть игра года?!?


Скажите мне, что она хотя бы на консолях существенно лучше.

snake_d_ha: (Default)

По результатам предыдущего.


4/5 место из девяти. Значительно лучше обычного.










Машина вполне работает и перелопатит кого угодно, но играть правильно очень скучно. :(
После пятого часа игры понял, что тратить еще часа полтора на финал не хочу, отступил от правил и слился почти моментально.


Зато с удовольствием. :)



snake_d_ha: (Default)

Фильмы:

Звезда пленительного счастья — с двух попыток не удалось продвинуться дальше первых десяти минут. Полная ересь.

Афоня — и вот тут внезапно мы не смогли оторваться до полуночи. :) Если кто-то еще порекомендует советского-неизбитого и не про войну, буду благодарен.


По законам военного времени — сначала ожидался полный треш, первые несколько серий были внезапно хорошими детективами, но потом вводят шпионскую линию и сериал ломается. :( Отдельно порадовался, как весь Харьков 1942-го года сняли возле трех корпусов родного Политеха.


СидяДома — очень хорошие отзывы, но Евдокимов вообще не попадает в мое понятие актера, и происходящее напоминает капустник. Не зашло.


Шторм — тоже очень хорошие отзывы, но кто там и почему пилил бюджет в каком-то далеком северном городе не зацепило абсолютно. 


Дылды — забавная, но чем дальше тем больше шаблонная спортивная комедия. Москвич с деньгами, провинциальный институт, все вот это. Собрана из полностью стандартных кусочков и предсказуема на 95%.


Один двох — не менее стандартная спортивная драма.


Содержанки — внезапно очень славный детектив, полный сисек и бодрого траха. К концу первого сезона правда оказывается, что это не особо и детектив, а второй сезон не возбуждает вообще. Но начало зажигательное!


Да, у меня сейчас российский период, не идет ничего другого настолько, что до сих пор не посмотрел даже Джокера.


Книги:

Только треш. :)

Михайлов — «Низший» и «Перекресток одиночества-2». Уникальный товарищ, в которого хороша даже полная чернуха. Отморозки, рубящие в локальной игре квестовых зомби для местных выживальщиков на криво собранном корабле/ковчеге, непонятно куда летящем — и внезапно за этим есть интересные мысли на подумать.


Read more... )

Metro

Mar. 1st, 2020 10:57 pm
snake_d_ha: (Default)

Из доброго десятка игр, которые я ставил и сносил через десять минут, потому что даже в полумертвом виде не могу вынести их ужасную тупость, внезапно остался Metro Exodus.


Предыдущие части я видел, но они были из разряда «три шага вправо — выстрел наверх — пять вперед — два выстрела на 11 часов — скриптовая сценка». Причем если ты потратил не два выстрела, а три, то у тебя проблемы.
Нет, спасибо, проблемы я держу отдельно и стараюсь чтобы за них кто-то мне платил.


А в третьей части внезапно оказалось хорошо.
Достаточно свободы вокруг.
Возможность не стрелять во все, что движется и не движется. И лучше вообще не стрелять.
Понимание ограниченности задач и того простого факта, что даже в конце ты не сделаешь чудо, не убьешь всех злодеев и не схватишься насмерть с местным злым богом в качестве Героя Миллионов.
Просто десять человек возможно приедут в безопасное место, и ты по приезду окажешься либо живым, либо мертвым.


И еще там есть такие стимпанковые средства передвижения. 










И самая гибкая система оружия ever.


За это можно простить и мэрисьюшность ГГ, и местами диковатые модели, и странноватые диалоги.


Атмосфера есть, и она все искупает. А отдельным бонусом то, что нет откровенных дыр в логике мира, которые не дают погрузиться в те же Outer worlds. "Принеси же секретный ключ из тайной лаборатории" — и лаборатория через лужок от местного блокпоста, ага.


Дальше будет или Disco asylum, или таки очередная проба Divinity.

snake_d_ha: (Default)
Подброс позитива за последние пару месяцев.

Read more... )
snake_d_ha: (Default)
Как раз нужно чего-то легкого после всей этой политики, а мысль зудит и не отпускает.

Как раз закончил XCOM-2, современное издание.

Не верю, что есть люди, которые не слышали об этой серии игр. Классика из классик, самый знаменитый родоначальник тактических сражений.
Read more... )
snake_d_ha: (Default)
Не могу молчать, иначе меня порвет.

Закончил Fallout-New Vegas (без восторгов, вспомнил почему я его когда-то бросил), решил попробовать самое популярное дополнение.
Завязка его состоит в том, что у главного героя крадут мозг, и надо его вернуть.

КРАДУТ МОЗГ.

В антураже научной фантастики.
На его вопрос: "А как я хожу без мозга?" все окружающие спокойно разводят руками: "Как-то, нам тоже интересно."

И правда, зачем заморачиваться и задавать лишние вопросы?

New Vegas

Feb. 10th, 2019 12:10 am
snake_d_ha: (Default)
Продолжил внезапно старую игру, которая пережила у меня уже две или три машины.
Но созданный в ней мир настолько чудесен и представляет из себя произведение искусства, что у меня рука не поднималась его удалить. "Однажды закончу"



Вот это однажды наступило. :)

Read more... )
snake_d_ha: (Default)
1. Вылез из ямы, куда попал после трех форс-мажоров подряд. Я всегда был известным перестраховщиком, и держал запас ресурсов на этот случай, от денег до свободы. И в этот раз обнаружил, что уперся в другой ресурс - у меня закончился запас духа. Я вычерпал всю свою волю до донышка, мне хотелось сложить лапки, лечь и смотреть пару суток на ковер - а нужно было работать работу, семью и множество других заранее назначенных и трижды отложенных дел.
Это было неожиданно.
Как запасать деньги - понятно. Здоровье - тоже не высшая математика, от периодических проверок до поддержания в форме. Для запаса свободы нужна простая профилактика. Как держать в тонусе мозги, очевидно.
А как тренировать и поддерживать дух, я не знаю.

И если раньше казалось, что пенсия - это время, когда можно будет наконец всласть поиграть в игры, почитать книги и посмотреть все интересные сериалы, то сейчас стало ясно, что для этого нужно будет не только быть в нормальной физической и ментальной форме, но и иметь волю к жизни. Проблема, которой пока нет решения.

2. Перигей был настолько глубок, что я практически не мог читать. То есть я пробегал строчки глазами, но вовлечься в происходящее не удавалось даже с самым легким чтивом.
За двумя исключениями - последний Дивов с его чудесной имперской сказкой и "Малая Глуша" Марии Галиной. Галина вообще вернула мне веру в то, что я смогу читать что-то хоть немного сложное. Несмотря на то, что по формату это - постсоветская перестроечная проза с фентезийными кусками, а-ля Альтист Данилов. Не самый мой любимый жанр, но оторваться невозможно.

3. Впервые посмотрел "Звуки музыки", во многом из-за того, что случайно попалась мелодия «My Favorite Things» и намертво запала в душу.
И оказалось, что фильм безнадежно устарел, увы. Особенно пришитый дурацкий кусок с нацистами. Причем видно, что фильм был когда-то однозначно велик, смотрелся и цеплял - но время от него ушло, мир изменился, а вечных вещей в нем оказалось немного. Это не "Завтрак у Тиффани".
Теперь интересно посмотреть "Лоуренса Аравийского".

4. Скачал и почти прошел Battlefield 1. Первая за пару лет пиратская игрушка, как низко я пал, все покупаю. :( Но ценник на него негуманный, а мультиплеер, за который в основном эти деньги хотят, мне не нужен. Как-то многопользовательские стрелялки мне заходили лет 20 назад, но с тех пор ни одна особо не захватывала.
А здесь сама идея сингла показалась интересной.
И действительно, дирижабли, самолетики столетней давности, гонки с шашкой наголо... Но боже мой. Здешний тридцатитонный английский танк, который стоит у нас за историческим музеем и легко способен этот музей проехать насквозь, прыгает на каждой мелкой кочке, как коробка из-под ботинок. На самолет навешены ракеты (!). И как он управляется, я уж лучше помолчу. А каждый второй кайзеровский зольдатен щеголяет ручным пулеметом (!!!). Неужели нельзя было сделать хоть немного правдоподобное?
Зато там забавные исторические вставки.

5. По поводу исторических вставок. Под впечатлением я порылся в Вики по поводу Дарданеллской операции и Галлиполи.
И теперь не могу ответить на один простой вопрос. Правда что меня радует, сэр Уинстон Черчилль тоже не смог на него ответить, за что заплатил тяжелую цену.

Как можно было просрать десантную операцию, имея подавляющее преимущество в артиллерии и возможность перепахать с моря все, хоть отдаленно напоминающее турка, заранее? КАК?!?

Как можно иметь аэропланы, но вообще не иметь авиаразведки?
Чудо чудесное.

План Б

Dec. 7th, 2018 09:16 am
snake_d_ha: (Default)
Есть такая игра - FarCry 4.
Кооперативная стрелялка в тибетском антураже.



Начинается с того, что ты привозишь прах матери к ней на родину, главный местный тиран и злодей приглашает тебя на ужин, в процессе выходит из комнаты, ты начинаешь исследовать ящики, находишь Разное - и покатилась стрельба на сотни трупов и десятки часов.

А можно просто подождать его десять минут, сидя на попе ровно и никуда не заглядывая, разойтись с ним без скандала и увидеть финальные титры.

Самый гениальный ход, который я могу припомнить в играх.

March 2022

S M T W T F S
   1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 2122 23 24 25 26
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 13th, 2025 10:07 am
Powered by Dreamwidth Studios