snake_d_ha: (Default)
[personal profile] snake_d_ha
Как раз нужно чего-то легкого после всей этой политики, а мысль зудит и не отпускает.

Как раз закончил XCOM-2, современное издание.

Не верю, что есть люди, которые не слышали об этой серии игр. Классика из классик, самый знаменитый родоначальник тактических сражений.

Начиналась серия с симулятора классического СОБР. По всему миру летают неопознанные объекты, что-то неприятное делают, и ты как начальник свежесозданного международного подразделения пытаешься догнать, сбить, захватить, исследовать, понять мотивы - и выбить бюджет побольше, потому что бесплатно только кошки родятся. Четко, понятно и жизненно.
Обладает просто чудовищной завлекательностью даже через 20 лет после выпуска.

Примерно с той же идеей несколько лет назад выпустили ремейк, который ухитрились сделать значительно хуже. Но запас идеи был настолько велик, что даже в сильно усеченном виде игра снова сработала. (Отдельно напишу в скобках, что НЕ ПОНИМАЮ, как можно ухитриться сделать отличную игру хуже просто в рамках перевыпуска. Обнови картинки, оптимизируй код, осовремень интерфейс - и полетели, зачем лезть грязными лапами в то, что работает? Но нет.)

Теперь вторая часть, которую я недавно нашел, поставил и попробовал. Та же механика, те же идеи... но если раньше мы пытались предотвратить вторжение пришельцев, в которое никто не верил, то теперь работаем в повстанческой организации, которая пытается освободить от чужих проигравшую войну Землю.

Игра работает хорошо, приятно и увлекательно.
Проблема в том, что история взрывает мозг.
Собственно идеи освобождения мало. Нужно раскрыть Тайный План чужих, и сделать это можно только создав масштабную террористическую организацию. Если раньше мы собирали деньги на исследования потенциальной угрозы, то сейчас нам платят за по сути теракты.
Потому что по сути жизнь вошла в мирную колею, люди вполне ужились с пришельцами, и нам нужно как-то раскачать эту ситуацию.
Ок, из этого тоже можно было сделать хороший сценарий, о необходимых жертвах, провокациях и тайной войне, в которой мы изобразим наших противников инфернальными злодеями.
Но нет.

Работаем мы по-простому говоря голливудским террористом. Террористом - потому что в основном приходится взрывать, убивать, похищать и угонять что-нибудь во вполне мирном мире, успокаивая себя тем, что все, в кого мы стреляем, плохие Чужие (Конечно, должно быть с точностью до наоборот). А голливудским - потому что логика мира невообразимо дебильна в стиле плохих фильмов про повстанцев, место Секретной Базы которых знают все, кроме главных плохишей.

Но вишенкой служит финал, где не менее киношно-традиционно люди осознают, что их обманывали, и поднимают восстание. В завершающем ролике на флегматичных охранников блокпоста Чужих выходит тип с дубинкой, изображающий народную ярость. Не по детски обалдевшие ребята в броне и с пулеметами пытаются осознать, в чем тут шутка.
Хорошо, и из этого можно было бы сделать историю похуже об отчаянии, которое заставляет лезть с ножом на танки.
Но тоже нет!

Проблема решается смертью главных плохих, которые дистанционно контролировали всю свою планетарных размеров армию.

Популярный ответ на то, почему кто-то делает плохие вещи. Голоса говорят ему в голову что делать, и когда голоса исчезают, он становится хорошим. "Это я без тебя, Дядя Федор, не знал, как правильно бутерброд есть!"

Если изначально была игра про хорошую, сюжетную производственную драму, где легко было представить себя на месте главного героя. "Если не я, то кто?"

Современный клон выглядит вполне как история, в которой замначальника инопланетной службы безопасности решил подсидеть свое руководство с помощью подставной банды головорезов. И наше альтер эго выступает туповатым боссом, предпочитающим не задавать неудобных вопросов. Не более.
Впрочем, может это и есть нынешняя реальность?

Date: 2019-04-23 11:02 am (UTC)
From: [identity profile] blueher.livejournal.com
У меня друг из-за первого X-Com c женой развелся - все рассказывал ей по ночам какие крутые у него парни в команде. Но да, первая часть была супер, уже вторая (которая вышла почти сразу после первой) сильно проигрывала ей по геймплею.

Date: 2019-04-23 05:07 pm (UTC)
From: [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com
Да, настолько завлекательных игр было немного.

Date: 2019-04-23 03:24 pm (UTC)
From: [identity profile] gryll.livejournal.com
Они не сделали значительно хуже, а переделали под консоли.
Так же про 3ий фаллаут говорили что фигня, а он отличный и особенно New Vegas
+ я несколько лет назад переигрывал старый x-com .... все не на столько здорово как кажется :) :) :)

+ тактические игры редко имеют хорошие истории... Сейчас это скорее ко всяким Ведьмакам, фоллаутам и прочим фаркраям, сайд квесты там зачастую просто прелесть как хороши бывают.

Date: 2019-04-23 05:08 pm (UTC)
From: [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com
Vegas - это все-таки не третий, это наработки фанатов первого и второго процентов на 80. :)

В самом третьем была тупая рельсовая история, которую уже по-моему никто не помнит.

Date: 2019-04-23 05:15 pm (UTC)
From: [identity profile] gryll.livejournal.com
Конечно не третий, просто мне 3 и Vegas понравились одинаково.
+ я говорил за побочные квесты.
Например вампиры из третьего - исключительно приятным квестом оказались.

Date: 2019-04-23 06:41 pm (UTC)
From: [identity profile] beaver-cherokee.livejournal.com
Как тот самый чувак из ничего не слышавших, имею заявить "Расстреливайте своего комиссара и присоединяйтесь к Тау!!11!"

Date: 2019-04-23 07:43 pm (UTC)
From: [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com
Тау все равно не примут. :)

Там вообще непонятно, к кому присоединяться.

March 2022

S M T W T F S
   1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 2122 23 24 25 26
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 13th, 2025 11:37 am
Powered by Dreamwidth Studios