snake_d_ha: (Default)
[personal profile] snake_d_ha


Не так уж и много компьютерных игр, в которые можно поиграть вместе с ребенком, особенно лет до 10.

Большинство строго на одного. Мультиплееры скорее на равных соперников, и здесь либо жизненный опыт безнадежно растаптывает молодой задор, либо проведенное в игре время очень быстро становится решающим.

После проб и ошибок обнаружили оптимальный путь - я играю, Мася с удовольствием наблюдает. В этой механике лучше всего работают несложные сюжетные квесты. Например...

Life is strange - история про девочку-подростка, вернувшуюся в городок своего детства на первый курс колледжа искусств.
Новые друзья, местные задиры, встреча с лучше подругой из детства. Но собственно игра начинается, когда героиня открывает у себя способность отматывать время на пару минут назад (одно из изящнейших решений save/load) и берется искать пропавшую не так давно одноклассницу. Вооруженные сверхспособностью подруги-детективы выходят на тропу войны!

Хороший сюжет для чтива в метро девочки-подростка, задавленной учебой и родителями, скажете вы. Но не более.

Как всегда, решают детали.

Очень теплая картинка.





Обалденный девочковый дневник, в котором параллельно рассказывается история проиходящего.



Очень дружелюбный интерфейс. Продуманные диалоги.

Атмосферный саундтрек, который я просто слушал потом фоном, поставив игру на паузу.


Внезапные повороты истории в конце каждого из четырех эпизодов.

В результате неожиданно получилось хорошее погружение в мир осеннего солнца, хорошей музыки и приятных ненавязчивых приключений в американском городке, все обитатели которого становятся знакомы и близки.








Путешествие по заброшенной железной дороге или ночное вторжение в школьный бассейн дают такой заряд позитива, который заставляет улыбаться весь следующий день.
Опять же, как вам симулятор возможности с удовольствием не вставать с кровати ярким осенним утром, когда вроде нужно идти на пары?
То-то.

Но.
Есть одно проклятое но.
Последние 10 процентов игры заставляют недоуменно трясти головой, пытаясь понять "Что это вообще было?", настолько эти странные психоделические прятки не ложатся все происходящее.

А за такую развязку нужно пороть. Публично.

Заставить в конце выбирать между лучшей подругой и спасением всего остального города, где каждого жителя знаешь поименно? Без возможности как-то повлиять на происходящее? Да еще детально показывать последствия этого выбора?
Разработчиков занесло куда-то очень далеко от теплого и уютного мирка первых эпизодов.

Так что простой хинт. Если вы сможете, не берите телефон в галерее. Получите свой главный приз, послушайте хвалебные речи, выпейте шампанского с директором школы, сотрите игру навсегда и никогда не интересуйтесь, что было дальше.
И никогда не ходите ночью на торфяные болота.

Date: 2016-09-18 10:51 am (UTC)
From: [identity profile] finansm.livejournal.com
очень уж плотно приходится смотреть, во что играет и смотрит ребенок.
Некоторые игры могут перестроить психику ребенка.
Вспоминаю книгу Игра Эндера - там, как раз была игра, которая выворачивает сознание и проблемы ребенка. думаю до создание такой игры нам осталось недолго

Date: 2016-09-18 11:27 am (UTC)
From: [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com
Мое глубокое мнение, что сейчас невозможно контролировать, что и как он смотрит.

Можно только возглавить и дать свою трактовку до того, как постарается Темная Сторона. :)

Date: 2016-09-18 11:06 am (UTC)
From: [identity profile] wolfox.livejournal.com
Рекомендую Oxenfree - это как LiS, только choices really matters. Сюжет - группа подростков устраивает пикник на пустынном острове, где (разумеется) начинает происходить непонятная темпорально-пространственная фигня, частичная перемотка времени тоже присутствует, главгероиня тоже няша (зовут ее, кстати, Алекс - гендер-нейтральные имена рулят!). Двухмерная, красивая, куча диалогов, замечательная английская озвучка.

А про финал собственно LiS... мне кажется, тут разработчики хотели показать, что выборы влияют - но не столько на Макс в данной ситуации, столько на игрока. И что после всех этих выборов и всего пройденного пути перед финальной развилкой встает именно игрок. Конечно, получилось так себе, потому что от них хотели многовариантности, а не попытки разрубить гордиев узел садовым секатором.

Date: 2016-09-18 11:46 am (UTC)
From: [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com
Отлично, обязательно попробую.
Жаль, что только PS4, хотелось бы с дочкой, а на телевизоре только третья сонька.

Финал LiS ужасает именно своей обреченностью, ничем не обоснованной необходимостью принести юную и трепещущую девицу на заклание.

Вот навскидку - Макс все равно отправляется назад в прошлое, чтобы дать Хлое умереть. Но при этом она сдает плохишей полиции, что прямо меняет будущее.
Тут уж либо никак не пользоваться новыми знаниями, либо Хлою тоже можно спасти.

Вот что мешало сделать второй рут с перепрохождением "А теперь мы все знаем, но не используем перемотку времени", а?

Точно так же, вот что мешало эвакуировать город, с аналогичным рутом?
Edited Date: 2016-09-18 11:47 am (UTC)

Date: 2016-09-18 12:22 pm (UTC)
From: [identity profile] wolfox.livejournal.com
Я так понимаю, фишка в том, что некоторые вещи все равно не изменить, как ни крути - или же получается только хуже. Собственно, вся игра LiS - про принятие Макс событий, которые неизбежны (именно поэтому финал с гибелью Хлои мне кажется единственно верным, правильным... даже не так, единственно возможным в принципе). Макс много раз пыталась вывернуться так и этак, но все равно не выходило, чтобы "все было хорошо" - максимум альтернативной реальности вышел крайним боком, получив и Хлою в параличе, и саму Макс не похожую на себя, и неотмененный циклон...

На самом деле всю игру можно рассматривать, мне кажется, как притчу. Притчу о той стадии депрессии, которая "отрицание", попытка что-то изменить, "а вот если бы я получила суперсилу и смогла все вернуть назад, и мы бы с Хлоей"... Суперсила дала Макс возможность попрощаться с Хлоей перед ее смертью, побыть с ней - и это уже значило очень-очень много, на самом деле. Кого уж тут спасать, какие уж тут выборы. Нельзя выбирать между человеком и городом. Даже сама Хлоя говорит, что нельзя.

Date: 2016-09-18 01:07 pm (UTC)
From: [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com
Притча - вполне годный ответ.

Но тогда выбор в конце должен быть вообще не такой, Хлоя должна была бы просто умирать в любых развилках, так или иначе. И тогда да, наступает стадия смирения и фатализма.

И весь выбор - между "Попробовать еще" или "Отпустить". Тогда бы концовка играла.

Мне кажется, в какой-то момент там сменился сценарист, и команда не сумела сделать цельную концовку из оставшихся набросков.

Date: 2016-09-25 09:50 pm (UTC)
From: [identity profile] snake-d-ha.livejournal.com
И Вильям, конечно - идеал отца. :)

Date: 2016-09-18 02:34 pm (UTC)
From: [identity profile] gatta-bianka.livejournal.com
Заставить в конце выбирать между лучшей подругой и спасением всего остального города, где каждого жителя знаешь поименно? Без возможности как-то повлиять на происходящее? Да еще детально показывать последствия этого выбора?

Не понятно, за что пороть разработчиков? Ведь это довольно частый выбор во взрослой жизни между индивидуальным/родственным благом и общественным. Кумовства, безотвественности и инфантильности в нашей стране хватает, так что уж лучше в игровой форме и с малых ногтей пусть дети о своем выборе и поступках задумываются.

March 2022

S M T W T F S
   1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 2122 23 24 25 26
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 12th, 2025 09:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios