Life is strange
Sep. 18th, 2016 01:43 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)

Не так уж и много компьютерных игр, в которые можно поиграть вместе с ребенком, особенно лет до 10.
Большинство строго на одного. Мультиплееры скорее на равных соперников, и здесь либо жизненный опыт безнадежно растаптывает молодой задор, либо проведенное в игре время очень быстро становится решающим.
После проб и ошибок обнаружили оптимальный путь - я играю, Мася с удовольствием наблюдает. В этой механике лучше всего работают несложные сюжетные квесты. Например...
Life is strange - история про девочку-подростка, вернувшуюся в городок своего детства на первый курс колледжа искусств.
Новые друзья, местные задиры, встреча с лучше подругой из детства. Но собственно игра начинается, когда героиня открывает у себя способность отматывать время на пару минут назад (одно из изящнейших решений save/load) и берется искать пропавшую не так давно одноклассницу. Вооруженные сверхспособностью подруги-детективы выходят на тропу войны!
Хороший сюжет для чтива в метро девочки-подростка, задавленной учебой и родителями, скажете вы. Но не более.
Как всегда, решают детали.
Очень теплая картинка.


Обалденный девочковый дневник, в котором параллельно рассказывается история проиходящего.

Очень дружелюбный интерфейс. Продуманные диалоги.
Атмосферный саундтрек, который я просто слушал потом фоном, поставив игру на паузу.
Внезапные повороты истории в конце каждого из четырех эпизодов.
В результате неожиданно получилось хорошее погружение в мир осеннего солнца, хорошей музыки и приятных ненавязчивых приключений в американском городке, все обитатели которого становятся знакомы и близки.



Путешествие по заброшенной железной дороге или ночное вторжение в школьный бассейн дают такой заряд позитива, который заставляет улыбаться весь следующий день.
Опять же, как вам симулятор возможности с удовольствием не вставать с кровати ярким осенним утром, когда вроде нужно идти на пары?
То-то.
Но.
Есть одно проклятое но.
Последние 10 процентов игры заставляют недоуменно трясти головой, пытаясь понять "Что это вообще было?", настолько эти странные психоделические прятки не ложатся все происходящее.
А за такую развязку нужно пороть. Публично.
Заставить в конце выбирать между лучшей подругой и спасением всего остального города, где каждого жителя знаешь поименно? Без возможности как-то повлиять на происходящее? Да еще детально показывать последствия этого выбора?
Разработчиков занесло куда-то очень далеко от теплого и уютного мирка первых эпизодов.
Так что простой хинт. Если вы сможете, не берите телефон в галерее. Получите свой главный приз, послушайте хвалебные речи, выпейте шампанского с директором школы, сотрите игру навсегда и никогда не интересуйтесь, что было дальше.
no subject
Date: 2016-09-18 10:51 am (UTC)Некоторые игры могут перестроить психику ребенка.
Вспоминаю книгу Игра Эндера - там, как раз была игра, которая выворачивает сознание и проблемы ребенка. думаю до создание такой игры нам осталось недолго
(no subject)
From:no subject
Date: 2016-09-18 11:06 am (UTC)А про финал собственно LiS... мне кажется, тут разработчики хотели показать, что выборы влияют - но не столько на Макс в данной ситуации, столько на игрока. И что после всех этих выборов и всего пройденного пути перед финальной развилкой встает именно игрок. Конечно, получилось так себе, потому что от них хотели многовариантности, а не попытки разрубить гордиев узел садовым секатором.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-09-18 02:34 pm (UTC)Не понятно, за что пороть разработчиков? Ведь это довольно частый выбор во взрослой жизни между индивидуальным/родственным благом и общественным. Кумовства, безотвественности и инфантильности в нашей стране хватает, так что уж лучше в игровой форме и с малых ногтей пусть дети о своем выборе и поступках задумываются.