snake_d_ha: (Default)
[personal profile] snake_d_ha


Не так уж и много компьютерных игр, в которые можно поиграть вместе с ребенком, особенно лет до 10.

Большинство строго на одного. Мультиплееры скорее на равных соперников, и здесь либо жизненный опыт безнадежно растаптывает молодой задор, либо проведенное в игре время очень быстро становится решающим.

После проб и ошибок обнаружили оптимальный путь - я играю, Мася с удовольствием наблюдает. В этой механике лучше всего работают несложные сюжетные квесты. Например...

Life is strange - история про девочку-подростка, вернувшуюся в городок своего детства на первый курс колледжа искусств.
Новые друзья, местные задиры, встреча с лучше подругой из детства. Но собственно игра начинается, когда героиня открывает у себя способность отматывать время на пару минут назад (одно из изящнейших решений save/load) и берется искать пропавшую не так давно одноклассницу. Вооруженные сверхспособностью подруги-детективы выходят на тропу войны!

Хороший сюжет для чтива в метро девочки-подростка, задавленной учебой и родителями, скажете вы. Но не более.

Как всегда, решают детали.

Очень теплая картинка.





Обалденный девочковый дневник, в котором параллельно рассказывается история проиходящего.



Очень дружелюбный интерфейс. Продуманные диалоги.

Атмосферный саундтрек, который я просто слушал потом фоном, поставив игру на паузу.


Внезапные повороты истории в конце каждого из четырех эпизодов.

В результате неожиданно получилось хорошее погружение в мир осеннего солнца, хорошей музыки и приятных ненавязчивых приключений в американском городке, все обитатели которого становятся знакомы и близки.








Путешествие по заброшенной железной дороге или ночное вторжение в школьный бассейн дают такой заряд позитива, который заставляет улыбаться весь следующий день.
Опять же, как вам симулятор возможности с удовольствием не вставать с кровати ярким осенним утром, когда вроде нужно идти на пары?
То-то.

Но.
Есть одно проклятое но.
Последние 10 процентов игры заставляют недоуменно трясти головой, пытаясь понять "Что это вообще было?", настолько эти странные психоделические прятки не ложатся все происходящее.

А за такую развязку нужно пороть. Публично.

Заставить в конце выбирать между лучшей подругой и спасением всего остального города, где каждого жителя знаешь поименно? Без возможности как-то повлиять на происходящее? Да еще детально показывать последствия этого выбора?
Разработчиков занесло куда-то очень далеко от теплого и уютного мирка первых эпизодов.

Так что простой хинт. Если вы сможете, не берите телефон в галерее. Получите свой главный приз, послушайте хвалебные речи, выпейте шампанского с директором школы, сотрите игру навсегда и никогда не интересуйтесь, что было дальше.
И никогда не ходите ночью на торфяные болота.

Date: 2016-09-18 10:51 am (UTC)
From: [identity profile] finansm.livejournal.com
очень уж плотно приходится смотреть, во что играет и смотрит ребенок.
Некоторые игры могут перестроить психику ребенка.
Вспоминаю книгу Игра Эндера - там, как раз была игра, которая выворачивает сознание и проблемы ребенка. думаю до создание такой игры нам осталось недолго

Date: 2016-09-18 11:06 am (UTC)
From: [identity profile] wolfox.livejournal.com
Рекомендую Oxenfree - это как LiS, только choices really matters. Сюжет - группа подростков устраивает пикник на пустынном острове, где (разумеется) начинает происходить непонятная темпорально-пространственная фигня, частичная перемотка времени тоже присутствует, главгероиня тоже няша (зовут ее, кстати, Алекс - гендер-нейтральные имена рулят!). Двухмерная, красивая, куча диалогов, замечательная английская озвучка.

А про финал собственно LiS... мне кажется, тут разработчики хотели показать, что выборы влияют - но не столько на Макс в данной ситуации, столько на игрока. И что после всех этих выборов и всего пройденного пути перед финальной развилкой встает именно игрок. Конечно, получилось так себе, потому что от них хотели многовариантности, а не попытки разрубить гордиев узел садовым секатором.

Date: 2016-09-18 02:34 pm (UTC)
From: [identity profile] gatta-bianka.livejournal.com
Заставить в конце выбирать между лучшей подругой и спасением всего остального города, где каждого жителя знаешь поименно? Без возможности как-то повлиять на происходящее? Да еще детально показывать последствия этого выбора?

Не понятно, за что пороть разработчиков? Ведь это довольно частый выбор во взрослой жизни между индивидуальным/родственным благом и общественным. Кумовства, безотвественности и инфантильности в нашей стране хватает, так что уж лучше в игровой форме и с малых ногтей пусть дети о своем выборе и поступках задумываются.

March 2022

S M T W T F S
   1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 2122 23 24 25 26
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 13th, 2025 02:47 am
Powered by Dreamwidth Studios